Domaines d'application et usages
E-commerce et marketing : publicité ciblée, interactive
Art et culture : visite virtuelle d'un musée, analyse d'une oeuvre d'art
Communication et édition : interactivité via un logo, un objet
Tourisme et patrimoine : reconstitution d'un monument
Médecine, sciences : identification d'organes en cours de biologie, support en chirurgie
Architecture, urbanisme : replacement et visualisation d'un projet immobilier
Industrie : design, maintenance, assemblage, pilotage d'un processus de production
Formation et éducation : simulation
Jeux vidéos et loisirs : immersion, jeux de rôles
Défense : simulation d'opérations militaires
Comment ca marche ?
Des images de synthèse (2D, 3D) sont superposés sur les images du monde réel grâce à des marqueurs.
La technologie insère des images de synthèse sur les images du monde réel grâce à l 'appareil photo d'un téléphone portable ou à des lunettes spéciales.
De quoi a-t-on besoin ?
En général :
. une webcam plus, une tablette ou un smartphone ou un ordinateur
. un logiciel , lecteur Flash ou une application (iOS, Android)
. un marqueur
Le dispositif peut être complété par des lunettes ou un casque et l'activation de la fonction de
géolocalisation.

Freins et risques
La forte pénétration des téléphones mobiles (smartphones) dans les foyers ainsi que les ventes importantes des tablettes décuplent la possibilité pour des entreprises ou des personnes mal-intentionnés de connaître, via l'activation de la fonction de géolocalisation, de connaître notre position.
Par ailleurs, la production importante de données produites par l'utilisation de cette technologie pose la question de l 'exploitation des données personnelles et donc, de l'exploitation de la vie privée. Enfin, il serait pertinent d'étudier les conséquences d'une utilisation prolongée et l'importante de la réalité augmentée sur le fonctionnement du cerveau, la capacité d'imagination, de concentration.
Quel futur ?
Si déjà des expérimentations sont menées, l'utilisation mixte du monde réel, du monde virtuel et de la réalité augmentée semble prometteuses et être du champ des possibles.